熊泽正人在访谈中坦言,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,从而削弱恐怖感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,
然而,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。”这种张弛有度的设计,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,
为此,你先营造恐怖氛围,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,每一发子弹都至关重要,从而让下一次惊吓更具威力的手法。制作人也指出,
据透露,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,会让玩家感到“过于强大”,充满了‘动作、动作、然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,