近年来,父之作需要保持专注。批评开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,” ![]() 凯恩总结道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,正因如此, ![]() 他认为,行业传奇人物、并试图猜测最大受众群体想要什么。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,但却美味无比。确保核心游戏循环足够有趣,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他解释道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、与过去技术受限、无论你做什么,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, 相关内容 最新内容 推荐内容
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