“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。《生化危机9》开发了大约六年左右,生化受
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作恐怖元素能成为核心。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。例如游戏中会有恐怖元素,那样达不到预期效果的。不过会穿插一些动作戏。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,加个新角色就给他们同样的体验。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,玩起来停不下来。这是他们最渴望的。并从前作吸取到教训。我们想确保在本作中,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。